VR和AR與UI的關(guān)系
對于VR來說,2019年是重要的一年。在過去的幾年中,我們在VR頭戴式耳機(jī)中看到了許多進(jìn)步和興奮,尤其是在游戲行業(yè)中。我們需要牢記,游戲行業(yè)經(jīng)常將創(chuàng)新和新技術(shù)帶入數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。研究證明VR也不例外,因?yàn)?019年Oculus Quest推出后,其他行業(yè)也獲得了很多機(jī)會(huì)。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)已經(jīng)測試了令人興奮的手部互動(dòng)功能,并于2020年初正式宣布了Quest的手部追蹤更新!
索尼和微軟將在2020年假日季節(jié)發(fā)布其新一代游戲機(jī)。這些將為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來很多機(jī)遇和增長空間。
在過去的幾年中,我們看到了AR的許多進(jìn)步,激動(dòng)和改進(jìn)。全球領(lǐng)先的科技公司在AR開發(fā)上投入了數(shù)百萬美元,因此我們應(yīng)該期望在2020年擴(kuò)展和發(fā)展該技術(shù)。甚至蘋果公司也推出了自己的AR工具包ARKIT 3,以幫助設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員構(gòu)建基于AR的產(chǎn)品。
在AR空間中,有無數(shù)的創(chuàng)新和創(chuàng)造嶄新而令人興奮的體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。AR的UI設(shè)計(jì)將成為2020年的主要趨勢之一,因此,作為設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)該做好準(zhǔn)備,并渴望在創(chuàng)建AR體驗(yàn)時(shí)學(xué)習(xí)新的工具和原理。
一般來說,擬態(tài)設(shè)計(jì)是指以逼真的樣式/方式創(chuàng)建的設(shè)計(jì)元素,以匹配現(xiàn)實(shí)生活中的對象。VR/AR技術(shù)的增長和最流行的設(shè)計(jì)平臺(Dribbble,Behance等)上顯示的最新設(shè)計(jì)趨勢可能會(huì)使擬態(tài)設(shè)計(jì)在2020年卷土重來,但這一次,它具有許多現(xiàn)代時(shí)尚和略有修改的名稱:“新擬態(tài)”(也稱為Neumorphism)。
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