我真的是零基礎學習游戲制作,但是我的優點是積累和收納。14年看了A大學制作了3D麗薩。成為2D,那年關注王老菊對游戲產生了興趣。我沒看過日語的游戲介紹,但是看和玩完全不一樣。這件事如下。正式決定玩游戲是在20年后半年,時隔多年。我也真的下定決心分析、策劃程序、美術、設計。1.發動機問題是RPG的制造商,國產IF都買過。但是,發現了問題。如果用了兩年的話,我也只能用。從unity/ue4開始很難,但是2年后很傻,我知道怎么做壞了的車輪。準備了兩個派的大戰,我不再說了。我總之選擇了優衣庫。劉鐵猛老師的c。比起市場那些強的,不知道去了哪里。但是,需要一些(真的很多)基礎。如果覺得山頂很難的話,請先換乘內2017的哪一個。看前一個月,完成經典2048。
(現在火的合成大西瓜也是變體2048。所以,2048典中典一定要辦。)程序課要反復跳高。請千萬不要進去。委托什么?請先看一下。堅持把劉老師的31天看到最后,其間看達內前面的1、2個月,透過眼睛看。請一定要去參加實用體操。你進去了我就不知道了。應該可以,但是也不能坐飛機。積分來了。開始項目。飛機,俄羅斯,2d項目,(siki上都有,雖然舊,絕對適合新手)然后OOP,框框這樣問很麻煩,劉老師早就提到(真厲害)了。項目變多了。而且unity不難。必須熟練掌握動畫、ui和持久化等。還有很多插件系列。就可以了。。。。是的,可以復印后搬運。以上b站都有。不建議多關注up。為什么?因為沒有系統,所以學習這里。我明天上傳那個,然后再學習那個。(個人感覺,中期適合到處學習。請好好學習基礎。)正方體畫的藝術生(請勿入畫圈。拜托了。)我覺得沒有問題。動態線條和基礎透視混合時構成。顏色不多,顏色也是一年(二年)后。為什么?重點是小項目的程序,重點是中項目的美術,重點是大項目的規劃。不能畫畫。像素也沒問題嗎?用死亡細胞那樣簡單的模型轉3圈。
程序更簡單。美術的規范暫且不談,點到這里就可以了。可以進得很深。天花板太高了。4.進公司一定要入職!為什么?我覺得我學的一定是為了成為獨立的制作人。為什么進公司了?因為是規則。像程序一樣,那個被規范化了。必須知道流程。我知道各個環節。兩年就足夠了。(當然,存錢吃飯,獨立的制作者在哪里賺錢?)5.準備經典的游戲設計書。我知道有。檢索一下就知道了。雖然國產的企劃受到了人們的貶低,但是很難認為不是科普頓之類的。即使是克利普頓金的游戲,那個模型也值得研究。買很多游戲,買游戲,用腦子玩。比如說狼殺了你,你覺得花也會出來嗎?真的,宇宙的鬼和牧師的現在也沒關系。如何變形要看計劃如何。企劃書啦,表格的數值模型啦,其他人的游戲分析啦,關鍵是去公司進公司,需要幾年?