繪制像素畫:
和軟件本身沒有關系。只要有鼠標,登上PS,就可以畫出帶到窗上的畫。說到最適合的,最容易使用的是Asprite。那個非常實用,功能強,使用方便。但是,這是收費軟件。用蒸汽賣。如果喜歡像素畫,或者以后長期使用的話,也可以考慮得到一個。
這真是太好了。理論上支持像素素材的游戲引擎都沒問題。例如,有RPG Maker(“去月球”)、GameMaker Studio(“傳說之下”)等比較容易使用的引擎,也有UE4(“八方旅人”)這樣成熟復雜的商業引擎。
制作流程?投放平臺?需要什么語言和技術?
使用的游戲引擎不一樣。這些問題的答案都不一樣。我在這里給你一個建議。如果標題主是剛開始開發坑游戲的新人,就要像RPG Maker那樣從容易入手的引擎慢慢轉移到GMS,像Unity 3D那樣需要基于編程的引擎。
2、簡不簡單?
游戲制作的難度主要是看你選擇的引擎。像素畫的難易度稍微擴大說。
很多人誤解了。像素風格是復古,粗糙的代名詞。以前限制了功能,像素風格也漸漸變成了藝術。油畫、水彩畫、素描等藝術沒有本質上的區別。為了畫出好的像素畫,需要畫其他形狀的畫。需要學習解剖、透視、光影、色彩理論等美術知識。這些是制作好像素藝術的必要條件。
但是,像素藝術的特點是上限高,下限也低。即使美術的基礎不多,也能看到過去的像素圖。這個特征決定了像素的風格適合獨立的游戲開發者。美術學習的成本不怎么高也不用為美術資源發愁。但是,這并不是像素型游戲的意思,而是表示畫面的劣化。
最后,關于像素藝術的學習,介紹海外的觀眾。他把像素中特殊的動作和類型全部用GIF圖作為教程。既有趣又直觀。