
游戲設(shè)計(jì)師的核心能力
1、抽象問題,抽象思考的能力。
2、解決具體問題的能力。
3、溝通交流的能力。
4、創(chuàng)造力。
什么是抽象思考的能力呢?舉個(gè)例子,Roguelike有哪些特點(diǎn)?它會(huì)帶來什么樣獨(dú)特的體驗(yàn),我手上的這個(gè)游戲和玩法,適不適合做一個(gè)Roguelike模式?應(yīng)不應(yīng)該做一個(gè)Roguelike模式?如果做,應(yīng)該圍繞著哪幾個(gè)點(diǎn)來做?它能解決什么問題?它會(huì)帶來什么潛在的問題?
再來說解決實(shí)際問題的能力。好,我經(jīng)過腦內(nèi)一番構(gòu)想,憑我牛逼的抽象能力大膽判斷:我的玩法非常適合Roguelike!那接下來要做的就是具體執(zhí)行了。敵人怎么設(shè)計(jì)?流程中局內(nèi)成長怎么設(shè)計(jì)?Roguelike的隨機(jī)算法怎么設(shè)計(jì)?這些東西做出來work不work,我能不能把它改到更好玩,更符合我抽象出來的核心體驗(yàn)?這些設(shè)計(jì)能不能相互組合,把游戲體驗(yàn)再推高一層?
溝通交流的能力。這點(diǎn)的重要性不必多說,但是需要注意的是,交流能力除了有“表達(dá)清楚自己的想法,并說服別人”,同樣重要的還有傾聽。你是否能夠理解別人的想法是什么?是否能夠明白他為什么這么說,他的邏輯是什么?很多時(shí)候真正有價(jià)值的不是其他人的結(jié)論,而是其他人的思考過程和邏輯。同樣,溝通不僅僅限于口頭,能不能把自己的想法條理清楚的寫出來,畫出來,表出來,自然也是溝通交流的一部分。
創(chuàng)造力。大部分時(shí)候,抽象能力和解決問題的能力,還是源于自己的經(jīng)驗(yàn),對其他游戲的思考之類。然而創(chuàng)作中你總會(huì)遇到,無處可抄,沒有辦法參考的情況。這個(gè)時(shí)候真正能幫到你的,就是你的創(chuàng)造力了。風(fēng)暴英雄的古加爾和阿巴瑟,或許就是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的一種體現(xiàn)?
那么把這些抽出來談,有什么意義呢?至少對我而言,我會(huì)希望我能從這些角度出發(fā),明白自己擅長做什么樣的設(shè)計(jì)師,自己應(yīng)該做什么來提升自己。比如當(dāng)我覺得我的抽象能力不足的時(shí)候,我會(huì)傾向去拆更多的作品。當(dāng)我覺得創(chuàng)新能力不夠的時(shí)候,我可能會(huì)去參加一下Ludum Dare,或者多看看游戲以外的內(nèi)容,激發(fā)一下自己……同樣的,之前知乎的日經(jīng)問題“游戲策劃應(yīng)該玩什么游戲”,可能也可以從這個(gè)思路來思考。
當(dāng)然,還要考慮的問題還有很多。比如以現(xiàn)在國內(nèi)的狀況,很多時(shí)候游戲策劃做的并不是純粹游戲設(shè)計(jì)師的工作。比如提升這四項(xiàng)能力的學(xué)習(xí)能力是不是策劃能力的一部分…諸如此類