

建模師的工作現(xiàn)狀令人擔憂
這些技術(shù)過程的設(shè)計本質(zhì)上是為了降低計算機的不足,或者滿足游戲美術(shù)過程的生成,但隨著計算機的發(fā)展,這些技術(shù)過程變得越來越不重要。
其次,3D建模是在整個游戲過程的最后。作為一名3D建模師,你不可能完全理解整個游戲制作過程。更多的樂趣來自于你在原始繪畫的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出令人信服的3D角色后的成就感。
再一次,3D建模的回報并不像你預(yù)期的那么高,除非你在**制造商或愿意支付的研究工作室工作,你至少有3年的成長之前,你有能力做這個。
我定義下一個,或者我認為一個好的3 dartisit,應(yīng)該有什么品質(zhì),在我的監(jiān)督下,三年如果你不能證明他有質(zhì)量,不能在前30%,這意味著你不能做繁復(fù)的無聊工作更突出,成為底層,加班有點壞,更可能導(dǎo)致你失去信心。
1、有扎實的藝術(shù)基礎(chǔ),有正常的審美情趣,或者有知識如何提高自己的基礎(chǔ),這都是可以彌補的
2.我有清晰的解決問題的思路和有條理的分析問題的能力,這可以彌補。
未來的游戲藝術(shù)將越來越物質(zhì)性,藝術(shù)家需要從理性的層面來解決模型和材
料的表現(xiàn)。在這個過程中,藝術(shù)的作用是作為一種思路指引,讓你的作品從8分的純物理表現(xiàn)提升到9分的歸納和審美高級選擇。所以以上兩個品質(zhì)是必不可少的。
有了這兩種品質(zhì),你就不局限于游戲行業(yè),手跑、動畫、影視,都可以一試身手。它們之間**的區(qū)別是技術(shù)要求和生產(chǎn)工藝。
我不提學習能力,現(xiàn)在就不會有吃了學習能力一輩子的工作。生活和死亡。這很有趣。太遠的路,我不會說,當單一建模你至少可以學習和做到這一點,做5年,5年做一件事,就做到完美,但是通過這件事你自己的潛在能力,發(fā)現(xiàn)你和別人的差異,形成自己的一套分析思考解決問題,幫助你有一個美好的生活。到這一步,世界就可以走了。