電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到"競(jìng)技"層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種正規(guī)職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。究竟電競(jìng)職業(yè)選手最佳年齡是多少歲?
一般中國(guó)電競(jìng)打職業(yè)的話是年滿18周歲,同時(shí)電競(jìng)職業(yè)選手,最好是18~24歲之間,這個(gè)年齡段時(shí)期人的反應(yīng)較其他時(shí)期迅速,電競(jìng)職業(yè)選手大多在25歲左右會(huì)退役。
2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)655億元,且市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來(lái)自于移動(dòng)電競(jìng)游戲的爆發(fā)。自2015年以來(lái),移動(dòng)電競(jìng)游戲在市場(chǎng)中占比不斷擴(kuò)大,至2017年比重超過(guò)端游電競(jìng)游戲,達(dá)到303億元的規(guī)模。同時(shí),盡管電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)整體規(guī)模較小,2017年約50億元,但移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)比重任在不斷攀升。而整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大正得益于各類爆款游戲產(chǎn)品的推廣與普及,電競(jìng)用戶的主要增長(zhǎng)來(lái)源是之前未曾有電競(jìng)游戲經(jīng)歷的新用戶。
用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng)也給電競(jìng)衍生市場(chǎng)帶來(lái)巨大的增長(zhǎng)空間。2017年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超過(guò)2.6億人,實(shí)現(xiàn)了翻倍式的增長(zhǎng);在中國(guó)游戲用戶宏大體量的基礎(chǔ)上,其主要的用戶群體為19歲~24歲的年輕人。
以上數(shù)據(jù)表明:從內(nèi)容生產(chǎn)到內(nèi)容推廣,從內(nèi)容推廣到內(nèi)容傳播,內(nèi)容的傳播最后激勵(lì)內(nèi)容生產(chǎn)者的熱情創(chuàng)造出更好的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這是一道良好的電競(jìng)生態(tài)鏈,職業(yè)電競(jìng)選手是整個(gè)行業(yè)中最受粉絲關(guān)注和歡迎的,同時(shí)也必須清楚認(rèn)識(shí)到電競(jìng)?cè)瞬湃笨谑冀K是制約行業(yè)發(fā)展的重要因素,培養(yǎng)新一代的電競(jìng)復(fù)合型人才的重?fù)?dān)勢(shì)必由高等院校和專業(yè)電競(jìng)學(xué)校共同承擔(dān)。
上述是電競(jìng)專業(yè)學(xué)校的梁老師關(guān)于“四川成都名氣好的十大電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)—職業(yè)選手年齡限制是多少歲”的文章,如果喜歡電競(jìng)職業(yè),并且打定從事電競(jìng)相關(guān)工作。那即能選擇我們賽力巔峰青訓(xùn)俱樂(lè)部招生培訓(xùn)機(jī)構(gòu)吧!我們擁有從業(yè)很多年的老師為你們傳授專業(yè)的電競(jìng)知識(shí)!如果屏幕前的你想了解更多招生信息咨詢服務(wù),可以在線聯(lián)系客服或撥打頁(yè)面的電話聯(lián)系我們。