
杭州漫藝達影視動漫實訓(xùn)基地成立于2014年,作為多次參與杭州國際動漫展籌備管理工作組成員,深刻認識到中國影視動漫市場的發(fā)展?jié)摿εc相關(guān)專業(yè)高技能人才嚴(yán)重缺失的行業(yè)矛盾。
學(xué)好動漫設(shè)計的同學(xué)可以到影視動漫制作公司、游戲設(shè)計制作公司、廣告公司、影視公司、現(xiàn)代傳媒公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、電視臺、出版社等單位,從事影視動漫、三維動漫、動漫游戲、多媒體產(chǎn)品的設(shè)計與制作、平面藝術(shù)設(shè)計。


動漫業(yè)是一種新興的文化產(chǎn)業(yè),在世界范圍內(nèi)發(fā)展迅速。世界動漫業(yè)產(chǎn)值在2005年超過5000億美元,是日本、美國、英國、韓國等世界上最大的產(chǎn)業(yè)和支柱產(chǎn)業(yè)。當(dāng)前,中國動漫面臨著危機與機遇并存。在2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了《財政部關(guān)于促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》,提出了一系列促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施。我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)剛剛起步,但發(fā)展迅速,空間廣闊。據(jù)中國動漫業(yè)協(xié)會統(tǒng)計,到2008年前,中國動漫產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值只有117億元。2012年生產(chǎn)總值達180億元,其中相當(dāng)大一部分來自于外國投資者。大批量的國產(chǎn)動漫占據(jù)了中國動漫市場,造成了國內(nèi)動漫的持續(xù)流失。據(jù)一項國內(nèi)調(diào)查顯示,日本動漫在青少年中占60%,歐美動漫占29%,而mainlandChina和港臺原創(chuàng)動漫只占11%。
要掌握動漫角色的繪制方法,既要掌握動漫人物,又要積累漫面素材,提高對漫面的分析能力,懂得哪方面畫的不夠好,就能王畫得更細致。如此,只有慢慢地建立對動漫角色的認識,才能知道自己在繪制動漫角色時,漫面缺少了什么。要想找到適合的動漫角色漫法,就必須看清自身的繪漫能力。除了自娛自樂,多欣賞一些動漫也是提升動漫人物審美的一種方式。某些業(yè)內(nèi)資深大腕寫的動漫評論與分析,無疑是吸收經(jīng)驗的源泉。









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